尝试在TypeScript中创建一个计时器循环:timeout(){setTimeout(function(){console.log('Test');this.timeout();},1000/60);}但在第一个循环正常工作后,我得到了这个错误:“未捕获的类型错误:this.timeout不是一个函数”。似乎this变量在初始循环后不存在。有什么想法吗? 最佳答案 因为您的this没有引用该对象。每个函数都有它自己的this。所以你的this是由setTimeout()中的匿名函数定义的。为了使您的程序正常运行,您需要在超时之前
我从不同的来源了解到,mobx优于react渲染器,并且比redux更快。然而,如果我做了几个测试,它表明向mobx可观察对象添加新数据非常慢。在nativereact环境中,每一毫秒都很重要,使用解决方案很棘手,即使循环超过200个元素并填充数组也需要超过100毫秒因为我真的很喜欢mobx,所以我希望有人可以看一下测试代码并给我一些提示-我做错了什么以及如何提高性能。import{observable,transaction,autorun}from'mobx';classRunner{list=observable([]);run(){conststart=newDate().ge
阅读requireJs文档,为了修复循环依赖,建议使用exports为模块创建一个空对象,该对象可立即供其他模块引用。我试过这段代码,但它似乎不起作用。怎么了?附言:阅读评论以查看输出,特别是setTimeout调用中的B模块。//Amoduledefine(['b'],function(b){console.log('B:',b);//B,ObjectvarA={boo:1};returnA;});//Bmoduledefine(['a','exports'],function(a,exports){console.log('A:',a);//A,undefined(asIwasex
我有一个timeline定义,其中列出了选择器以及应用于该对象的延迟和动画列表。您可以指定循环特定对象的步骤。下面是用于对动画进行排队的函数:functionanimateWithQueue(e,obj){if($.queue(e[0]).length==0){e.queue(functiondoNext(next){$.each(obj.steps,function(i,step){e.delay(step.pause).animate(step.anim,step.options);});if(obj.loop){e.queue(doNext);}next();});}}这里是时
我正在构建一个非常庞大的Angular应用程序,我的问题是内存泄漏导致页面卡住。单击按钮时,我的应用程序会打开一个弹出窗口,(在自定义指令的帮助下)动态附加此弹出窗口的内容,并使用本地文件中的$http调用弹出窗口。它工作正常。我已经使用chrome开发人员工具根据给我的时间表提出以下内容:如您所见,在渲染发生之前计时器会触发很长时间。当用户多次执行此操作时(关闭弹出窗口并再次重新打开),此操作的时间会越来越多。除非他转到其他页面并返回或刷新页面。那么....我如何销毁所有以前的计时器或收集垃圾必须做的事情。或者是其他必须做的事情。 最佳答案
我的代码类似于:结果总数取决于ajax查询,我一次性动态插入所有结果。div.main始终可见(固定高度)并且div.details在div.main下方“展开/折叠”,当用户点击resultdiv。详细信息div高度可以变化。如果#resultsscrollHeight大于#right-columnheight,我想创建一个连续滚动循环。在这种情况下,滚动到#result50将显示#result1,滚动到#result1之前将显示#result50。我不能.append()第一个child到底部,因为在某些情况下,可以在顶部和底部看到result的一部分专栏。我无法复制result除
如何嵌入/投影到循环内的插槽中,并使投影内容能够访问循环变量?假设我有一个包含以下内容的基本组件{{data.title}}和一个使用嵌入槽“slot”的子组件{{data.category}}{{data.number}}我想要生成的HTML是{{data.title}}{{data.category}}{{data.number}}但实际发生的是子组件中没有定义“数据”,这是有道理的。有什么方法可以让它像这样工作吗? 最佳答案 使用TemplateRef可以在模板级别以声明方式声明在两个组件之间起作用的模板变量。以下解决方案与您
不久前,webkit(以及Safari)开始支持元素的CSSCanvas背景(来源:http://www.webkit.org/blog/176/css-canvas-drawing/)。这可以大大简化游戏和多媒体的创建,因为您不需要将Canvas标签注入(inject)DIV(例如),而只需直接挂接到DIV的背景即可。也许是这样的:vartarget=document.getElementById("gameview");varwd=target.clientWidth;varhd=target.clientHeight;varcontext=document.getCSSCanva
我在摆弄基准站点jfprefs并在http://jsperf.com/prefix-or-postfix-increment/9创建了我自己的基准.基准测试是Javascriptfor循环的变体,使用前缀和后缀增量器以及不使用就地增量器的Crockfordjslint风格。for(varindex=0,len=data.length;index从几次基准测试中获得数据后,我注意到Firefox平均每秒执行15次操作,而Chrome大约为300次。我认为JaegerMonkey和v8在速度方面相当相似?我的基准测试是否存在某种缺陷,Firefox是否在此处进行某种节流,或者Javascr
GreenSockanimationengine的性能提升非常戏剧化。为了实现这些yield,该图书馆做出了哪些潜在的架构决策和权衡?特别是,这个引擎与jQueryanimate有什么不同?? 最佳答案 greensock的人们给出了很好的回答:全面使用高度优化的JavaScript(这需要很多诸如使用链表、局部变量、快速查找之类的东西表格、内联代码、按位运算符、利用原型(prototype)而不是为每个实例重新创建函数/变量等)设计平台的结构,使其非常适合很好地应对高压情况,最大限度地减少函数调用和确保事情对gc友好。在一次更新中